Rolldown·Rollup·esbuild 차이: Vite 프로젝트에서 무엇을 선택할까
Rolldown, Rollup, esbuild는 모두 번들러지만 목표와 강점이 다릅니다. Vite 통합, 플러그인 호환성, 출력 제어, 변환 속도를 기준으로 선택법을 정리합니다.
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Rolldown, Rollup, esbuild는 모두 번들러지만 목표와 강점이 다릅니다. Vite 통합, 플러그인 호환성, 출력 제어, 변환 속도를 기준으로 선택법을 정리합니다.
JSON·YAML·TOML은 비슷해 보이지만 설계 목적이 다릅니다. API·기계 교환, 사람이 자주 고치는 선언형 설정, 프로젝트 설정이라는 실제 상황에서 고르는 기준을 정리합니다.
서브에이전트는 .claude/agents/ 아래 마크다운 1개다. frontmatter 15개 필드, 호출 3가지, 실제로 효과 나는 4가지 패턴, 그리고 공식 문서가 경고하는 7가지 실패 모드까지. /agents 패널이 사라진 2026년 기준으로 다시 정리했다.
클로드코드는 이제 터미널 전용 CLI가 아닙니다. 2026년 8월 기준 설치 명령, 모델 ID, effort, auto 권한 모드까지 다시 정리하고 2025년 튜토리얼에서 지워야 할 항목을 표로 대조했습니다.
2025년에 유행한 1/7 스케일 피규어 프롬프트는 지금도 그대로 통합니다. 바뀐 건 그걸 돌리는 모델입니다. 나노바나나의 정체 변화, 프롬프트 3종, 무료 한도와 API 비용, 그리고 자동으로 들어가는 워터마크와 AI 기본법 표시 의무까지 2026년 8월 기준으로 정리했습니다.
오디오 파형이 무엇을 그린 것인지, 파형에서 말소리와 침묵을 어떻게 구분하는지 설명합니다. 진폭과 RMS의 차이, 자동 구간 분할이 실패하는 조건까지 다룹니다.
SRT와 VTT 자막 포맷의 구조 차이, 타임코드 표기법, 인코딩 문제와 변환 방법을 정리합니다.
아이폰과 안드로이드에 내장된 음성 인식 엔진의 구조, 오프라인 지원 범위, 앱에서 쓸 때의 제약을 비교합니다.
클로바노트의 시간 제한이 부담스러울 때 쓸 수 있는 음성 텍스트 변환 도구를 서버형과 온디바이스형으로 나눠 비교합니다.
Split View, Slide Over, Stage Manager, 센터 윈도우까지 아이패드 멀티태스킹 모드를 목적별로 나눠 설명합니다. 어떤 조합이 실제로 유용한지 함께 다룹니다.
유튜브 영상의 자막을 SRT·VTT 파일로 뽑아내는 방법을 브라우저 확장, 웹 서비스, 앱 내장 방식으로 나눠 비교합니다. 자동 생성 자막의 정확도 문제와 대안까지 정리했습니다.
3D 웹게임을 만들 때 필요한 WebGL과 WebGPU의 차이, 브라우저 지원 현황을 정리하고 Three.js와 Babylon.js를 엔진 철학, 물리, 학습 곡선 기준으로 비교한 뒤 실행 코드로 시작하는 법을 다룬다.